Die Erlebniszone

Mit 'Amnesty' betritt The Adventure Zone eine ganz neue Welt – und darüber hinaus

Es ist das Ende der Welt. Nochmal.

Clint, Griffin, Justin und Travis McElroy spielen seit vier Jahren Tabletop-RPGs für unser Hörvergnügen. Sie begannen mit das dreijährige Balance Kampagne , folgt den Helden Magnus, Merle und Taako, die die Welt(en) retten. Nach diesem weitläufigen, geliebten Epos beschlossen die McElroys, es bei ihrem nächsten Versuch etwas einfacher anzugehen – in Bezug auf die Quantität, nicht die Qualität und schon gar nicht in Bezug auf die Einsätze.

Amnestie folgt Aubrey (Travis), Duck (Justin) und Ned (Clint), die entdecken, dass Monster real sind, unter ihnen in der Kleinstadt West Virginia leben und ihre Hilfe brauchen, bevor die bösen Monster die Welt, wie sie sie kennen, zerstören. In nur etwa 30 Folgen hat Amnesty es geschafft, die Dinge sogar zu tun Balance nicht, zum Schock und Herzschmerz der Fans überall.



SYFY WIRE FANGRRLS sprach mit den McElroys über Amnestie , weiter von Balance , und was kommt als nächstes. (Spoiler: Griffin bekommt ENDLICH eine Pause.)

Spoiler für Abenteuerzone Amnesty unter.

Offensichtlich, Büro des Gleichgewichts war eine riesige, gewaltige Geschichte und ein riesiges Unterfangen für euch alle, aber besonders für euch, Griffin. Amnestie hat sich wirklich kooperativer angefühlt.

Splitter im geistigen Auge

Greif: Sicher. Das war für mich das Entscheidende Amnestie auf den Tisch gebracht hat, in die wir noch nie so tief eingetaucht sind Balance . Balance war dieses großartige, riesige, die Dimensionen durchquerende Fantasy-Epos, und Amnestie das würde es nie werden. Amnestie war absichtlich eine kleinere Geschichte, aber ich fühle mich wie Amnestie hat nicht wirklich geklickt, bis wir die Art und Weise verändert haben, wie wir die Show gestaltet haben. Ich habe aufgehört, in jeder Folge eine ganze Reihe von Sachen vorzubereiten, und wir alle haben es einfach so herausgefunden, wie es ging. Ich weiß, dass es Leute gibt, die schon einmal GM-ed-Spiele hatten, die sagen: ‚Ja, Mann. So soll es gehen.' Aber wir hatten immer Angst, das zu tun in Balance weil wir nicht nur ein Spiel spielten – wir versuchten, eine Show zu machen. Und eine Show muss eine Geschichte haben, die den Leuten scheißegal ist, und eine Geschichte, die irgendwie stimmig ist, und wir könnten es schaffen, wenn wir sie alle gleich gestalten würden.

Und es war beängstigend. Ich bin sicher, es war für uns alle beängstigend. Es war beängstigend für mich, denn wir werden heute später aufnehmen, in etwa zweieinhalb Stunden, und es ist fast am Ende der Geschichte, und ich habe keine Ahnung, was passieren wird. Vergleiche das mit Balance , wo ich dieses 100.000 Wörter lange Dokument geschrieben hatte, in dem ich eine wirklich gute Vorstellung davon hatte, was am Ende hoffentlich passieren würde. Ich habe das nicht für Amnestie , und die Geschichte, die wir daraus ziehen, hat einen anderen Maßstab, aber es ist eine Geschichte, mit der ich im Laufe der Zeit wirklich glücklich geworden bin.

Travis: Der Übergang war komisch, oder? Es ist, als ob eine TV-Show zu Ende ging und dann eine neue TV-Show mit genau demselben Autor, Regisseur und Besetzung angekündigt wurde, nur dass es alle verschiedene Charaktere waren, die in einer anderen Welt mit einer völlig anderen Geschichte spielten. Wo sie jetzt die Geschichte mit all den gleichen Teilen anders erzählen müssen.

Es ist wie Podcast Amerikanische Horrorgeschichte.

Travis: Ja. Jawohl. Ja genau. Und so gingen wir hinein und hatten, glaube ich, erst am Ende von Balance , und jetzt wissen wir, wie man gute Geschichten erzählt, und es war wie, 'OK. Jetzt erzählen wir einem anderen.' Und so neue Charaktere in einer neuen Welt zu finden und all das Zeug, es gab eine Menge – es war, als würde man seine Seebeine finden, weißt du? Wir mussten alles neu finden.

Clint: Und ich denke, wir haben uns auch mehr in die Schauspielerei gelehnt. Ich denke, wir haben die Balance ein bisschen mehr in Richtung der Charaktere verschoben und nicht unbedingt Justin, Travis und Clint, die über die Charaktere sprechen, über die Action. Ich glaube, wir haben uns ein bisschen mehr in die Duck, Aubrey und Ned gelehnt.

Sprechen Sie ein wenig über die Aufführungen, denn zu Beginn des Balance wir treffen diese Charaktere versuchsweise, und wer sie sind, wird im Laufe der Zeit erklärt, hauptsächlich während des gestohlenen Jahrhunderts, als sie auch ihre eigene Geschichte lernen. Damit hatten Sie eine kürzere Zeit, um ein ganzes Leben und eine Hintergrundgeschichte für diese Charaktere zu erstellen. Wie hat es sich angefühlt, das zu spielen, und wie hat es sich angefühlt, als du diese Charaktere erschaffen und kennengelernt hast?

Travis: Es war so eine andere Erfahrung als Balance . Es war wie mit Balance , wir sind von völlig leeren Schiefertafeln ausgegangen. Wir begannen mit den vorgefertigten Charakterbögen, die im Starter-Kit enthalten waren, also war jede Charakterentscheidung eine brandneue Sache. Während wir bei Amnesty mit ihnen viel voller in unseren Köpfen hineingegangen sind, und es mehr darum ging, dem Publikum Dinge zu enthüllen, die wir über die Charaktere wussten. Es wurde eine andere narrative Struktur der Charakterbildung, bei der es eher so war: 'Ich kenne diese Figur bereits und kann es kaum erwarten, dass du diese Sache über sie herausfindest.'

Justin: Das mag für Travis zutreffen. Er macht vorne immer viel mehr Beinarbeit als wir. Ich denke, für mich war es einfacher, nur weil wir in einer Gegend angefangen haben, in der wir aufgewachsen sind. Duck basiert auf Leuten, die ich kannte, als ich in der High School aufwuchs, und einigen Leuten auf dem College, die ihr Potenzial nicht erreichten und es nicht taten tun alles, was sie hätten tun können. Was leider meiner Meinung nach in unserer Region [Huntington, West Virginia] zu häufig vorkommt. Menschen, die einfach entscheiden, dass sie nicht den Erfolg haben werden, zu dem sie möglicherweise fähig sind. Duck war sehr darauf ausgelegt – es ist bereits eine In-Place-Skizze, die für mich sehr sinnvoll ist.

Clint: Ich denke, es war großartig, Justin und Travis als Co-Abenteurer zu haben, weil sie eine wirklich gute Balance zwischen der Vorbereitung sind und gleichzeitig dem Charakter treu sind. Früher habe ich ihnen Schauspielunterricht gegeben und jetzt geben sie mir Schauspielunterricht. Ich denke wirklich, dass die Charaktere so lustig waren und wir nicht wirklich Beziehungen zwischen ihnen hatten. Ich glaube, Duck und Ned waren schon früher Bekannte, aber ich denke, die Beziehungen sind ein bisschen organischer geworden. Außerdem haben wir nicht versucht, die Dinge so durcheinander zu bringen, wie wir es getan haben Balance . Wir waren nicht ganz so anarchisch in Amnestie . Ich denke, wir haben von Anfang an wirklich versucht, eine tolle Geschichte zu erzählen, während mit Balance wir haben uns ziemlich geirrt.

Greif: Meine Lieblingssache an Monster der Woche , und es ist ein Grundnahrungsmittel vieler Powered by the Apocalypse-Systemspiele, ist, dass Sie nicht alle versuchen mussten, die Dinge aus dem Ruder zu laufen, da das Spiel Systeme hat, die dies für Sie tun. Eines der bestimmenden Dinge an diesem Spiel ist, dass der GM Sie so hart wie möglich schlagen darf, wenn Sie etwas versuchen und es nicht schaffen. So hart wie die von ihnen beschriebene Gefahr Sie möglicherweise treffen kann. In diesem Spiel, in dieser Geschichte habe ich also versucht, Gefahren zu schaffen, die den Menschen auf dieser Welt Angst machen, und wenn man dann versucht, etwas zu tun und es nicht tut, kann sich die ganze Geschichte darum ändern. Die ganze Geschichte änderte sich um eine Kleinigkeit, die Aubrey in einer der Break-Episoden tat. Darauf aufbauend hat sich die ganze Geschichte geändert.

Travis: War das das Schmelzen des Schnees?

Greif: Ja. Und das löste eine Kette von Ereignissen aus, die später dazu führten, dass einige ziemlich wilde transformative Dinge passierten, und das ist das Spannende an dem Spiel. Ich bin sicher D&D Das ist auch so, wenn Sie es auf eine bestimmte Art und Weise spielen, was nicht so ist, wie wir es gespielt haben, aber es ermöglicht Ihnen, nicht nur die Kontrolle in die Hand Ihres Spielers zu geben. Es erlaubt dir, das Zeug, das du bisher gemacht hast, komplett zu dekonstruieren und diese wirklich, wirklich großen, ernsthaften Curveballs auf die Spieler zu werfen, und das sind einige meiner Lieblings-Story-Momente, aus denen wir herausgekommen sind Amnestie . Sie sind aus Fehlern und nicht aus Erfolgen hervorgegangen.

Gab es eine Unterhaltung, die ihr Jungs geführt habt, wie 'Schauen Sie, einige dieser Charaktere könnten dieses Mal tatsächlich sterben?' Und war das in dem Moment, in dem Ned stirbt, eine spontane Entscheidung, bei der Sie alle aufeinander und auf die Geschichte vertraut haben, oder gab es vorher eine Diskussion darüber, dass dies eine Möglichkeit war?

Clint: Ich denke, wir haben versucht, den Charakteren gegenüber ehrlich zu bleiben, und ich denke, wir haben versucht, der Geschichte gegenüber ehrlich zu bleiben. Es fühlte sich einfach so an, als würde die Flugbahn der Geschichte sie in diese Richtung führen. Ich meine, wir haben es nicht überstürzt, aber es war auch nicht komplett geplant. Ich denke, wir waren total darauf vorbereitet, dass einer der Charaktere sterben würde. Ich denke, wir hatten eine viel realistischere Sicht auf die Dinge in Amnestie als wir es getan haben Balance . Duh, denn das war Fantasie, aber ich denke, das war die Grundlage dafür, dass wir das gemacht haben. Wir wollten es etwas bodenständiger haben.

Greif: Ja, und ich fühle mich wie eine andere Sache, die Monster der Woche erlaubt mir, diese Idee von 'Du fällst in die Säuregrube und erleidest 30 Schadenspunkte zu erleiden, was das Doppelte deiner maximalen Trefferpunkte ist, vollständig auszuschneiden, also stirbst du sofort.' Das ist wie D&D funktioniert, aber in diesem ist es die reale Welt. Wenn Sie angeschossen werden, können Sie sterben, und so kann ich einen ganzen Bogen damit verbringen, eine Bedrohung zu entwickeln und eine wirklich, wirklich gefährliche Situation aufzubauen und ihnen dann die Chance zu geben, sie zu entwaffnen, und wenn sie es nicht tun, dann ist es kann so schlimm werden wie ich will. Ich denke, dass wir alle darüber gesprochen haben, bevor wir angefangen haben zu spielen Monster der Woche , und ich denke, es gibt wahrscheinlich einen Clip aus einer der Break-Episoden oder The Adventure Zone Zones, in dem ich darüber spreche, wie ich Tat geh einfach mit ihnen rein Balance , und wie in Monster der Woche und all die Weltspiele von Apocalypse, Dinge können in diese schrecklichen Situationen kaskadieren, die Sie ohne ish töten können.

Justin: Ich denke, Griffin, ich würde auch sagen – um dir keine Worte in den Mund zu legen – aber ich denke, dass du in diesem Spiel härter gehen konntest, oder besser gesagt, du musstest es etwas leichter angehen Balance , weil vieles strukturierter und aufgebaut war, und wenn Sie die Räder zu stark abgestoßen haben, kann es Sie möglicherweise nicht ans Ziel bringen. Wobei ich denke, dass alles viel offener ist, und so hat man die Freiheit, diese harten Züge zu nehmen und darauf zu vertrauen, dass wir einen zufriedenstellenden Weg finden werden, damit umzugehen.

Ich würde dir auch eine Idee geben, wie nicht geplant war das. Ich war nicht speziell in diesem Teil, also ließ ich mich ein bisschen gehen, gönnte mir ein bisschen eine Zone Out und am Ende dachte ich: 'Oh, was ist passiert?' Und es war wie: 'Oh, Ned ist gestorben.' Ich dachte: ‚Nein, aber wirklich? Was geht? Was ist los? Was ist das? Was bedeutet das? Was ist in diesem Teil passiert?' Ich war wie komplett ausgegrenzt. Ned gestorben? Das ist wild. Okay, das werde ich mir auf jeden Fall anhören. Das hört sich ganz gut an, werde ich mir mal anschauen. Aber das hat mich völlig überrascht. Völlig plattfüßig.

Es gibt Dinge, die zwischen den Charakteren vor der Kampagne passiert sind, wie zum Beispiel, dass Ned derjenige war, der in Aubreys Haus eingebrochen ist. Wurde das überhaupt diskutiert oder kam das nur narrativ auf, wo es irgendwie Sinn machte und Sie sind von dort aus weitergegangen?

Travis: Wenn du Charaktere in machst Monster der Woche , es ermutigt Sie, bereits bestehende Beziehungen zu haben. Haben sie sich also kennengelernt? Was ist die Verbindung? Und sobald festgestellt wurde, dass Ned ein Dieb war. Ich fand es wirklich interessant, nicht nur so zu haben, wie 'Das sind Freunde von der High School!' Aber wie ihre Beziehung ist, hat er etwas Kostbares gestohlen und wir wissen es nicht, oder? Und – weil dies noch aus der Zeit stammt, als wir noch die Experimente machten – wussten wir nicht, dass dies so weitergehen würde, also dachten wir nur: 'Das ist eine interessante Sache, die vielleicht nie ans Licht kommt.' Aber es war nur eine zusätzliche Schicht einer Art interessanter Geschichte. Es ist immer meine Lieblingsbeschäftigung in einer TV-Show, in der man zu Staffel 3 oder 4 gelangt und etwas Großes enthüllt wird, von dem man weiß, dass sie seit Staffel 1 die Hinweise legen und es ist wie: 'Mann, ich bin wirklich froh, dass sie es gemacht haben es zu Staffel 4, also gehen wir zu diesem Punkt.'

Clint: Wir erreichten einen Punkt, an dem wir nach diesem Moment, wie Griffin es erwähnte, wussten, dass die Situation zwischen Aubrey und Ned gelöst werden musste. Es machte Spaß, einen unehrlichen Charakter zu spielen, einen unzuverlässigen Charakter. Es macht Spaß, diese Spiele zu spielen, aber wir wussten, dass es eine Art Pattsituation geben musste. Wir wussten auch, dass wir nicht alles süß und zuckersüß haben wollten und 'Oh, ich vergebe dir'. Wir wollten wirklich, dass es ein bisschen geerdeter ist. Mann, ich benutze immer das Wort 'geerdet'.

Was hat euch dieses Mal daran gefallen, diese speziellen Charaktere zu spielen?

Travis: Aubrey ist mir sehr ähnlich. Sie hat ADD und sie hat einige Probleme mit der Impulskontrolle. Es auch ... so lange ich mich erinnern kann, den Traum, spontan meine Hände anzuzünden, um Menschen zu beeindrucken, das zu tun, macht mich einfach glücklich.

Sie haben sich auch speziell dafür entschieden, auch ihr Bi zu machen.

Travis: Mhmmm, ja, sie basiert auf Gaby Dunn, Tybee Diskin, Kate Leth und Aubrey Plaza. Sie ist also nach Aubrey Plaza benannt, und sie ist Puertoricanerin wie Aubrey Plaza, aber ihr Stil und ihre Ästhetik und alles, was ursprünglich war, als ich mir den Charakter vorstellte, basierte darauf. Denn ursprünglich sollte es nur wie ein – wenn man an einen Bühnenzauberer im Smoking denkt. Dann beschloss ich, es zu einer Frau zu machen und es auf meinen Freunden aufzubauen, und sie wurde viel interessanter.

Justin: Ich mag es wirklich, wenn Duck versucht, jemanden zu spielen, der so naturalistisch wie möglich reagiert. Ich wollte wirklich einen Charakter machen, der möchte – wie realistisch könnte ich auf eine bestimmte Situation reagieren, ohne Heldentum und wenn es, wenn es nicht in mich gezwungen wird, viel entspannender ist, würde ich sagen. Taako hatte irgendwie diesen Ruf, weil er immer diese großen Stücke und diese großen Ideen und den großen Zauber hatte, der alles umkehren oder den DM überlisten würde, aber es war schön, einen Charakter zu spielen, der viel entspannter war. Ich bin viel zufriedener damit, der Geschichte zu folgen, als sie zu pushen.

Ja, Duck ist irgendwie müde, wie 'Nun, das passiert gerade.'

Justin: Ich meine, ich denke, das ist verdient, oder? Wir haben gerade dieses epische, jahrelange Abenteuer gemacht und waren damit ein bisschen müde. Da die Geschichte immer genau so funktioniert, wie Sie es sich vorstellen, und epischen Herausforderungen und massiven Einsätzen, war es schön, etwas ruhigeres zu machen, denke ich.

Ursprünglich wollte Griffin nicht, dass jemand ein Auserwählter ist. War das Teil Ihrer Idee, dass 'Nun, ich werde der Auserwählte sein, aber er will nicht der Auserwählte sein?'

Justin: Jawohl. Ich denke, es war immer ein Konzept, das wir von jemandem gemacht haben, der der Auserwählte sein würde und uns dann drückte, und das funktionierte ziemlich gut mit der Geschichte, die wir zu erzählen versuchten. Aber auch das Spiel ist so aufgebaut, dass er nicht unglaublich mächtig ist. Er ist zäh, er ist schwer zu töten, aber es ist nicht wirklich eine Lösung für jedes Problem, nur ein Schwert zu haben.

Greif: Ja, die Sache, die ich vermeiden wollte und warum ich nicht wirklich wollte, bis Justin mir seinen Charakter vorstellte, wollte einen Auserwählten, ich wollte nicht, dass die ganze Geschichte wie 'Duck Newton and His Pals' ist. Genauso heißt diese Show nicht 'Buffy and Willow and Xander'. Ich war also nicht verrückt danach, aber die Art und Weise, wie Justin Ducks Auserwähltheit einrahmte, hat meiner Meinung nach dazu beigetragen, das zu umgehen.

Clint: Am liebsten habe ich Ned gespielt, weil ich 'Saturday Night Dead' bekommen habe. Ich durfte all die alten, schrecklichen Filme ausprobieren, und ich glaube, das war so nah, wie ich es jemals tun würde MST3K . Ich habe wirklich versucht, mich darauf einzulassen.

Es fühlte sich sehr an MST3K . Sehr Joe Bob Briggs. Es war toll.

Clint: Ja. Ich habe über diese mehr recherchiert als über alles andere, was wir je gemacht haben.

Travis: Gut zu wissen.

Aus diesem Grund Monster der Woche Setup und offensichtlich aus diesem massiven Bogen herauszukommen, hattest du so kurze Zeit, um diese Charaktere zu erschaffen und ihnen sehr nahe zu kommen und in ihre Köpfe einzutauchen. Wie war es damit, diese härteren emotionalen Beats zu treffen, wie Neds Tod, Aubreys tragische Hintergrundgeschichte, Duck verliert Minerva, solche Dinge?

Travis: Ich muss sagen, für Aubrey war es viel mehr Schauspielerei, als ich erwartet hatte. Während Magnus zu spielen war, selbst in den emotionalen, habe ich nur so getan. Wenn man die hohe Fantasie und einen emotionalen Moment als Schaufensterpuppe mag, ist es so albern, dass ich nicht wirklich darüber nachgedacht habe, und mit Aubrey versuche ich, dem Charakter gerecht zu werden.

Clint: Ich wundere mich immer über solche Situationen in jeder Art von Geschichte, in denen ein Charakter in eine Ecke gemalt wird und nichts zu tun hat. Und es gab ein paar Mal mit Ned, wo ich denke, dass Ned einige harte Entscheidungen treffen musste und ich glaube nicht, dass er die richtigen Entscheidungen getroffen hat, und das hat diesen Charakter wirklich geformt, und ich habe es sehr genossen, einen fehlerhaften Charakter zu spielen. Das hat sich irgendwie in mein Steuerhaus gelehnt – einen Charakter zu spielen, der sowieso vermasselt ist – aber ich mochte Neds Fehler. Ich mag seine Gefühle und seine Unfähigkeit, das Richtige zu tun, bis er absolut keine andere Wahl hatte, als das Richtige zu tun.

Griffin, was ist mit dir mit den NPCs? Du musstest eine Menge emotionaler Schwerstarbeit leisten und es scheint, als hättest du diesmal viel mehr mit dir selbst geredet.

Greif: Ja, ich habe wahrscheinlich ein bisschen mehr mit mir selbst geredet. Balance dreht sich sehr viel um diese drei Halbgötter, die vom Schicksal auserwählt wurden, um die Welt zu retten und die Antworten auf jedes Problem zu haben, und Amnestie Abgefahren ist das nicht, wie ich finde. Sie sind nicht unbedingt die drei Auserwählten, die die Dinge erledigen werden, und so gibt es viele andere Menschen auf der Welt, und einige von ihnen werden den Vorteil haben, wenn unsere Helden es nicht tun. Es war wirklich sehr schwer, diese emotionalen Beats zu machen. Ich habe das Gefühl, wir hatten den Vorteil in Balance unsere Zuhörer unvorbereitet zu erwischen, wo wir eine Figur wie einen kompletten Witz behandeln könnten und jedes Mal, wenn sie erwähnt wird, sei es im Kontext von Witzen, und wenn wir dann versuchen, einen emotionalen Beat mit ihnen zu machen, ist es eine solche Überraschung dass ich das Gefühl habe, dass es sich für diese Beat-Landung beim Hörer eignet. Und das haben wir eigentlich gar nicht gemacht Amnestie , weil wir versucht haben, diese Charaktere in gewisser Weise menschlicher zu machen, außer denen, die nicht menschlich sind. Es war also hart.

Wir wussten auch immer, dass diese Geschichte halb so lang sein würde wie Balance in Bezug auf die Anzahl der Episoden, und wir hatten nicht so viel Laufsteg, und wenn man wirklich darüber nachdenkt, die Charaktere in Balance wurde nicht wirklich klebrig, bis 'Pedals to the Metal' oder näher am Ende davon. Da sind wir gerade mit Amnestie und wir versuchen, es einzupacken. Also die Momente, die gelandet sind, waren überglücklich. Amnestie hat sich von etwas, wovor ich Angst hatte, weil es so weit außerhalb unserer Komfortzone lag, zu etwas entwickelt, auf das ich wirklich stolz bin.

Natürlich keine Spoiler. Aber wie fühlst du dich, wenn du ins Finale einziehst? Wie empfinden Sie die Entwicklung der Dinge? Oder haben Sie keine Ahnung, wie es weitergeht?

Greif: Ich meine, ich habe einige Ideen. So wie das bei den meisten funktioniert hat Amnestie , es gibt Dinge, die über diese Welt wahr sind, und deshalb habe ich diese vorbereitet, aber ich habe keinen Minenwagen, in den sie alle springen werden und der sie durch diese dunkle Fahrt im Disney World-Stil durch meine führen wird viele Herausforderungen und Rätsel. Wir werden hier in zwei Stunden aufnehmen und ich habe keine Ahnung, was sie vorschlagen werden, und deshalb kann ich die dritte Folge des Finales nicht vorbereiten, weil das für mich unmöglich ist, bis ich es gefunden habe heraus, was sie machen wollen. Also habe ich vorher gelogen. Ich habe wieder Angst.

Macht dich das super ängstlich? Nur wenn man bedenkt, wie viel Kontrolle man in der Vergangenheit hatte, im Gegensatz zu heute, wo es nur 'Das könnte alles sein' heißt.

Greif: Jawohl.

Travis: Ich würde jedoch sagen, als Spieler sieht man manchmal, wie die Leute denken: 'Wow, Griffin führt sie wirklich an diesen Ort oder was auch immer' und es ist so, als ob Griffin nicht weiß, wohin wir gehen! Es ist ein viel kollaborativeres Geschichtenerzählen, als ich denke, dass es an der Oberfläche erscheint, und ich denke, das hat viel damit zu tun, wenn ich für eine Sekunde prahlen kann, wir machen das schon eine Weile und wir sind irgendwie gut darin, gegeneinander auszuspielen, und es gibt einfach viel Vertrauen in die Sache, wenn wir eine harte Rechtskurve machen, wenn wir eine seltsame Entscheidung treffen, gibt es wahrscheinlich einen guten Grund dafür. Wir stoppen den Fluss nicht, um zu sagen: ‚Warum hast du das gemacht? Und so kann es scheinen, als würden wir geführt, aber ich denke, vieles scheint so zu sein, weil wir alle gleichzeitig zusammen gehen und es scheint, als ob einer von uns weiß, wohin wir gehen, aber keiner von uns wir tun. Wir fallen alle gleichzeitig nach vorne.

Greif: In vielerlei Hinsicht ist es für mich auch weniger stressig. Es ist stressig in dem Sinne, dass es das Unbekannte ist. Ich weiß nicht, was passieren wird, aber jetzt mehr als je zuvor in Balance , ich kann ein bisschen Zeug zu den Aufnahmen mitbringen, und das Gewicht, diese Geschichte zu erzählen, wurde von meinen Schultern genommen, weil jetzt wir alle sind. Und wie Travis sagte, das Vertrauen zu haben, dass wir alle in der Lage sein werden, die Geschichte erzählt zu bekommen, macht es in vielerlei Hinsicht einfacher.

Habt ihr eine Idee, was nach dieser Kampagne als nächstes kommt?

Alle: Ja! Nein. Ja.

Travis: Ja. Ich habe an einer Idee für den nächsten Arc gearbeitet, auf die ich sehr aufgeregt bin und ich freue mich darauf, mit dem Spielen zu beginnen. Ich bin traurig zu gehen Amnestie hinterher, aber ich freue mich sehr darauf, in die nächste Sache einzusteigen, nur weil es eine andere Art von Sache ist und einfach eine Idee, die ich wirklich mag.

Wirst du diese DM?

Travis: Jawohl.

Ist es aufregend für dich, Griffin, eine Pause zu machen?

Greif: Oh, ich bin so verdammt erleichtert. Am Ende von Balance Ich war wirklich nervös, weil ich so viel lernen musste Balance Das hat mir geholfen, die Show zu dem zu machen, was es war, dass die Idee, dass wir alle von vorne anfangen und wenn jemand anderes DMed, all dieses institutionelle Wissen wieder aufnehmen würde, so eine Nervensäge wäre, und so mit Amnestie Wir mussten uns nicht unbedingt damit befassen, denn ich konnte einfach wieder einsteigen. Jetzt, nach dem DMing, wofür? Fünf Jahre jetzt? Ich bin so verdammt fertig.

Machst du trotzdem die Musik für die Show?

Greif: Wahrscheinlich. Die Art und Weise, wie ich Musik für die Show mache, hat sich in vielerlei Hinsicht verändert, was es mir in vielerlei Hinsicht leichter gemacht hat, aber wir werden das Genre wechseln und ich muss f*** ing herauszufinden, was das alles noch einmal ist.

Travis: Ja, also wird entweder Griffin die Musik machen oder ich werde sehen, ob John Williams verfügbar ist.

Ich bin sicher, er kann helfen.

Travis: Ich mache mir keine Hoffnung, aber ja. Wenn er frei ist, hole ich ihn wahrscheinlich.



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