Drachenzähmen Leicht Gemacht

Anwärter auf die Auszeichnungen: Legende Roger Deakins spielte eine große Rolle im Finale von Drachenzähmen leicht gemacht

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Willkommen bei den Award-Anwärtern. In diesem Monat spricht SYFY WIRE mit den Schauspielern, Regisseuren, Designern und Handwerkern, deren Arbeiten in den besten Film- und Fernsehangeboten des Jahres 2019 zu sehen waren und die für verschiedene Preise nominiert wurden. Heute sprechen wir mit Regisseur Dean DeBlois über Drachenzähmen leicht gemacht: Die verborgene Welt .

Dean DeBlois hatte einen Traum, eine Vision. Er sah einen riesigen 360-Grad-Wasserfall im Niagara-Stil mitten im Ozean, der sich in sich selbst ergoss, wie in ein riesiges Loch im Meer. Aber DeBlois konnte die Mechanik nicht verstehen: Wohin ging das Wasser? Wohin mündete das Loch? Diese Vision blieb ihm jedoch haften, und Monate später tauchte sie in seinem Kopf auf, als er versuchte, ein Problem in der letzten Ausgabe des Films zu lösen Drachenzähmen leicht gemacht Trilogie – Wie soll das Stammhaus der Drachen aussehen?

'Höhlen fühlten sich zu bedrückend an, wie eine Verbannung', sagt DeBlois. »Etwas am Rande der bekannten Welt war sinnvoller, denn das war ein Seemannsmythos. Aber anstatt über den Rand der Welt zu segeln, wäre da ein Loch im Meer, das der Eintrittspunkt zu einem Unterwasservulkan sein könnte, in dem man Drachen umherwandern sehen könnte.'



DeBlois' Hole-in-the-Sea-Idee gab dem Produktionsdesigner Pierre-Olivier Vincent einen Ausgangspunkt für die Schaffung eines riesigen Landes unter dem Meer. Bei seinem ersten Erscheinen würde es dunkel und unheilvoll erscheinen, aber schließlich würde es von natürlicher Biolumineszenz und Phosphoreszenz erleuchtet. Kochendes Magma würde Wasser in Dampf verwandeln, Räume für Höhlen und Tunnel schaffen und auch Licht in die Dunkelheit bringen, das durch Höhlenkristalle verstärkt würde. In einem mehrere Meilen langen Wald würden Millionen von Pilzen wachsen und leuchtende Korallenriffe.

'Dieses imaginäre Land', sagt DeBlois, 'würde Dinge verwenden, die bereits auf dieser Erde existieren, aber mit ihnen wirklich fantasievoll werden.'

Drachenzähmen leicht gemacht: Die Höhlen der Hidden World

Bildnachweis: DreamWorks Animation

In diesem imaginären Raum gab es einige Probleme mit der Beleuchtung, da einer der beiden Hauptdrachen im Film weiß (genauer gesagt schillerndes Perlmutt) und der andere schwarz war. Zum Glück ist die Drachenzähmen leicht gemacht Team hat eine nicht ganz so geheime versteckte Waffe: den renommierten Kameramann Roger Deakins, der sich bereit erklärt hatte, ihr visueller Berater zu sein. Im Jahr 2008, als DeBlois sich für die Drachen Projekts erkannte er bald, dass ihn sein Hintergrund in der handgezeichneten Animation nicht auf einen entscheidenden Aspekt der digitalen Animation vorbereitet hatte.

„Die Layoutabteilung wählt die Kameraposition, die Objektive und die Kamerabewegung aus“, sagt er. „Und es schafft auch Kompositionen – Monate vom Prozess der Beleuchtung entfernt. Es kam mir seltsam vor, mich auf eine Komposition festzulegen, bevor ich wusste, wo Licht und Schatten sein würden.'

DeBlois lud Deakins ein, die beiden Abteilungen zusammenzuführen, und seine Beratung begann damit, Fotoreferenzen vorzuschlagen, Farbpaletten zu erstellen, Atmosphäre zu schaffen und eine visuelle Identität jeder Sequenz im Film zu definieren. Deakins arbeitete mit den Storyboard-Künstlern an der Konstruktion der Aufnahmen, mit der Layout-Abteilung für Previz und mit der Lichtabteilung an den endgültigen Bildern.

„Er könnte da sitzen und verschiedene Lichtszenarien aufrufen, wie er es mit einem Oberbeleuchter an einem echten Set tun würde“, sagt DeBlois. 'Es war eine Meisterklasse in Kinematographie.'

Sie können die Wirkung von Deakins' Arbeit auf sehen Die verborgene Welt im naturalistischen Beleuchtungsstil des Films und der daraus resultierenden viszeralen Realität (denken Sie an Hiccup, der durch Feuer und Nebel auftaucht, oder die Plasmaexplosionen der Light Fury). 'Animationen sind oft sehr bonbonfarben und überbeleuchtet', sagt DeBlois. „Aber Roger versucht ständig, Lichter zu entfernen. Er möchte das Gefühl von diffusem natürlichen Lichteinfall erzeugen, sei es durch ein Fenster oder eine Öffnung im Boden. Es gibt immer das Gefühl, etwas zu schaffen, das sich anspruchsvoll und kernig und real anfühlt.'

Deakins förderte auch kreative Zurückhaltung. Obwohl CG-Animationen die Kamera überall hin zoomen können, erinnerte Deakins die Filmemacher daran, über den Zweck jeder Aufnahme nachzudenken. DeBlois sagt: „Roger war immer da, um zu sagen: „Aber warum? Wessen Perspektive folgst du? Wie bringt es die Geschichte voran?' Nur weil du etwas tun kannst, heißt das nicht, dass du es tun solltest.“

Ein weiterer Beitrag von Deakins ist im Film zu sehen memefähigster Moment : die Werbung von Ohnezahn und der leichten Wut. Das Drachen Team betrachtete mehrere Tierpaarungsszenarien, von Spinnen bis hin zu Vögel , und kam schließlich auf das wunderbar lächerliche Display von Toothless. („Da ist ein Paradiesvogel, der aus seinen schwarzen Flügeln einen Regenschirm macht und auf und ab hüpft“, sagt DeBlois. „Das ist das Seltsamste! – „Schau, wie groß ich bin! Wie bunt ich bin!““)

Deakins hatte die Idee, dass das Ritual im Morgengrauen stattfinden sollte, damit die Sonne sich am Horizont einschleichen und gegen entfernte Felswände prallen würde, was der Szene ein warmes Glühen verlieh und auch den Lauf der Zeit andeutete. „Wenn man die Szene von Anfang bis Ende durchschaut, ändert sich die Beleuchtung“, sagt DeBlois. 'Es ist wirklich ein allmählicher Übergang von Schuss zu Schuss, der langsam den neuen Tag einleitet.'



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